Oppia työn sujuvuudesta ja turvallisuudesta PETRA -työasemalla
Koulutusmenetelmä
Hanketiedot
Hankenumero
250574
Hakija
Suomen Osaamistalo Oy
Toteuttaja
Suomen Osaamistalo Oy
Lisätietoja
Harri Mähönen
harri.mahonen@osaamistalo.fi
Toteutusaika
30.9.2025 - 30.6.2026
Työsuojelurahaston päätös
5.11.2025
18 000 euroa
Kokonaiskustannukset
32 200 euroa
Tulokset valmistuneet
7.8.2026
Tiivistelmä
PETRA -työasema on työturvallisuuden ja työn sujuvuuden kehittämisen valmennussimulaatio. Se on pelillistetty digitalisoitu työasema, jossa opitaan kokoamaan tehokkaasti yksi polkutraktori. Simulaatiota voidaan käyttää niin työturvallisuuden ja työn kehittämisen perehdyttämisessä uusien työntekijöiden kohdalla, eri kulttuureista tulevien henkilöiden suomalaisen työkulttuurin oppimisessa kuin myös edistää työturvallisuutta ja tehokkuutta työssä olevien työntekijöiden ja toimihenkilöiden osalla.
Hankkeen vastuuhenkilö
Harri Mähönen
Tiedote
LeanME Virtuoosi - XR oppimisympäristö työn sujuvuuden kehittämiseen
7.8.2026Tiivistelmä
Suomalaisessa teollisuudessa tuotantolinjoja kehitetään LEAN-periaatteiden mukaisesti, mutta osaamisen siirtäminen työntekijöille tapahtuu usein perinteisen luokkaopetuksen tai työpaikalla perehdyttämisen kautta. Näissä menetelmissä on rajoitteensa – todellisessa tuotantoympäristössä virheet voivat olla kalliita, vaarallisia ja hidastaa prosessia, kun taas luokkahuoneessa oppiminen jää helposti teoreettiseksi. Kehittämämme menetelmä luo virtuaalisen, käytännönläheisen ja toistettavan oppimisympäristön, jossa voidaan turvallisesti harjoitella tuotantotyön vaiheita, työturvallisuutta ja LEAN-ajattelun periaatteita. Koulutusmenetelmä on innostava, hyödyllinen ja pedagogisesti toimiva.
Tausta
Tavoitteena oli luoda konkreettinen, elämyksellinen ja viihdyttävä virtuaalinen toimintaympäristö, jossa voidaan turvallisesti harjoitella tuotantotyön keskeisiä vaiheita ja periaatteita. Menetelmän tavoitteena oli yhdistää LEAN-ajattelun, työn sujuvuuden parantamisen ja työturvallisuuden näkökulmat käytännönläheiseen XR-harjoitteluun.
Aineisto
Hanke toteutettiin kollektiivisen oppimisen avulla. Konseptin tekninen rakentaja (3D Talo Finland Oy) loi ensin XR-ympäristön perustan, jota alettiin yhteisesti kehittämään tarvelähtöisesti. Projektissa pidettiin yhteispalaveri 1-2 viikon välein, jolloin arvioitiin etenemistä ja ennakoitiin seuraavaa askelta. Konseptia testattiin ulkopuolisella testiryhmällä (10 henkilöä) ja se viimeisteltiin heidän antamansa käytännön palautteen kautta.
Menetelmät
Tutkimusnäytön mukaan virtuaali- ja XR-ympäristöt tukevat kokemuksellista oppimista tehokkaasti. Meta-analyysit osoittavat, että immersiivisellä VR:llä on keskimäärin merkittävä
positiivinen vaikutus oppimistuloksiin verrattuna perinteisiin menetelmiin, erityisesti silloin kun harjoitellaan proseduraalisia taitoja ja työvaiheita. VR-harjoittelu on todettu lisäävän oppijoiden sitoutumista, parantavan tiedon ja taitojen säilymistä sekä mahdollistavan virheistä oppimisen turvallisessa ympäristössä
Tulokset
Pedagoginen innovaatio: Työntekijä pääsee oppimaan kokemuksen, reflektion ja kokeilun kautta virtuaalisessa ympäristössä.. Peli arvioi työsuoritusta (0-100 pistettä) ja antaa pelaajalle suosituksia ja vinkkejä suorituksen parantamiseksi. Työelämärelevanssi: Menetelmä tuo LEAN-ajattelun ja turvallisuusnäkökulmat yhdeksi kokonaisuudeksi. Samalla se mahdollistaa kustannustehokkaan, skaalautuvan ja monistettavan tavan kouluttaa suuria työntekijäryhmiä ilman tuotannon keskeytyksiä.
Uutuusarvo ja sovellettavuus
LeanME Virtuoosi on läpimurto Lean-oppimisessa. Se on konkreettinen, oivalluttava ja jopa koukuttava tapa oppia näkemään parantamista vaativat kohdat työprosessin suorittamisessa. Yritys voi järjestää työpaikalle harjoittelun (esim. 1 tunti per työntekijä) muun työn ohessa. Koulutusmenetelmä on jo herättänyt paljon kiinnostusta, ja jokainen jolle asiaa on esitetty on toivonut mahdollisuutta saada Virtuoosi käyttöön omalle työpaikalle.